Ledwie sko±czy│em pisaµ o Unrestricted Access, a ju┐ na moim
biurku znalaz│a siΩ kolejna produkcja oparta na popularnym serialu telewizyjnym,
"X-Files". Tym razem jednak nie jest to encyklopedia, lecz najprawdziwsza gra
przygodowa.
Wszystkich sympatyk≤w Scully i Muldera muszΩ jednak rozczarowaµ. To nie nimi kieruje
siΩ w grze. G│≤wnym bohaterem jest niejaki Craig Willmore, agent FBI przebywaj▒cy w
Seattle.
GrΩ rozpoczynasz od rozmowy ze swoim szefem oraz ze Skinnerem, kt≤ry przyjecha│ do
Seattle, ┐eby prosiµ lokalne w│adze o pomoc w sprawie zaginiΩcia dw≤jki agent≤w.
Domy╢lacie siΩ zapewne, ┐e chodzi o Scully i Muldera. Tak wiΩc ju┐ na pocz▒tku gry
ulubie±cy publiczno╢ci "gubi▒ siΩ" i bΩdziesz musia│ poczekaµ, zanim
nawi▒┐esz z nimi kontakt. Wprawdzie pod koniec gry przez chwilΩ bΩdziesz
wsp≤│pracowaµ ze Scully i Mulderem, ale nie zmienia to faktu, ┐e pojawiaj▒ siΩ w
grze za rzadko. Wr≤µmy jednak do Craiga. M│ody, narwany, lubi swoj▒ pracΩ. Z drugiej
strony, jest tu┐ po rozwodzie, wiΩc trochΩ wytr▒cony z r≤wnowagi. Nied│ugo po
rozpoczΩciu gry po│▒czy swe si│y z pewn▒ agentk▒ FBI, tworz▒c duet a la Scully
& Mulder.
X-Files nale┐y do wymieraj▒cego ju┐ gatunku przygod≤wek FMV (Full Motion Video).
PrzypomnΩ, ┐e do tego samego gatunku zalicza siΩ Gabriel Knight 2, Pandora Directive i
Phantasmagoria. Chocia┐ wspomniane tytu│y odnios│y sukces, wiΩkszo╢µ przygod≤wek
FMV okrzykniΩto zbyt uproszczonymi i niewartymi uwagi. Znale╝li siΩ nawet tacy, kt≤rzy
przepowiadali upadek gatunku gier przygodowych w wyniku zalewu rynku ma│o warto╢ciowymi
"film≤wkami". Tak siΩ na szczΩ╢cie nie sta│o, lecz fakt jest faktem - gry
FMV zniknΩ│y r≤wnie szybko, jak siΩ pojawi│y. Nawet Sierra, kt≤ra przodowa│a w tego
typu produkcjach, wycofa│a siΩ po wydaniu drugiej czΩ╢ci Phantasmagorii. Dlaczego?
Ano, ze wzglΩdu na trudno╢ci zwi▒zane z produkcj▒ FMV. Wysokie koszty krΩcenia scen z
aktorami powodowa│y, ┐e scenariusz nie m≤g│ byµ zbyt d│ugi czy rozbudowany. A ju┐
na pewno nie m≤g│ byµ nieliniowy. WiΩkszo╢µ przygod≤wek FMV da│o siΩ sko±czyµ w
kilka godzin, a fabu│a by│a prosta jak kij od szczotki.
A jak to wygl▒da w X-Files? Ot≤┐ tutaj sekwencje FMV wypad│y ca│kiem nie╝le. Byµ
mo┐e wynika to z faktu popularno╢ci serialu, byµ mo┐e autorzy postarali siΩ bardziej
ni┐ konkurencja. Tak czy inaczej, mimo pewnych ogranicze± na│o┐onych przez technikΩ,
w jakiej grΩ wykonano, zabawa jest przyjemna. Oczywi╢cie, czasami zagadki s▒
denerwuj▒ce, a zrΩczno╢ciowe wstawki frustruj▒ce (podobnie jak w Urban Runner - musisz
zrobiµ kilka rzeczy w odpowiedniej kolejno╢ci i w dodatku szybko, inaczej zginiesz). W
sumie jednak X-Files oferuje przyzwoit▒ rozrywkΩ, a filmiki s▒ przyjemne i jest ich
sporo (w ko±cu gra zajmuje 7 p│ytek!).
Jeszcze kilka s│≤w na temat fabu│y. Podobnie jak w filmie, bardzo szybko siΩ gmatwa.
Zdarzenia s▒ coraz dziwniejsze, zagadka goni zagadkΩ, a odpowiedzi jak nie ma, tak nie
ma. Zjawiska paranormalne, kosmici, dziwaczne choroby - wszystko tu znajdziecie. Kr≤tko
m≤wi▒c, gra trzyma klimat serialu.
Aby postaµ, w kt≤r▒ siΩ wcielasz w X-Files by│a bardziej rzeczywista, ju┐ na
pocz▒tku dostajesz do dyspozycji ca│y arsena│ przedmiot≤w, z kt≤rymi dobry agent siΩ
nie rozstaje. Jest wiΩc notebook zawieraj▒cy spis adres≤w, mapkΩ okolicy i obs│ugΩ
poczty elektronicznej (kryptoreklama firmy Apple i Newtona), jest telefon kom≤rkowy
(kryptoreklama Nokii), latarka, lornetka, noktowizor, no i oczywi╢cie spluwa. Podczas
zabawy, rzecz jasna, znajdziesz jeszcze wiele innych przedmiot≤w. Jednak stosuje siΩ je
zwykle tylko raz, a sprzΩty takie jak telefon czy latarka - wielokrotnie. Przedmioty,
kt≤re podniesiesz lub dostaniesz od kogo╢ pojawiaj▒ siΩ u do│u ekranu. Korzystasz z
nich, klikaj▒c mysz▒.
Obs│uga gry jest bardzo prosta - kursor zmienia siΩ w zale┐no╢ci od tego, na co nim
najedziesz. KlikniΩcie na innej osobie uruchamia menu rozmowy, klikniΩcie na przedmiocie
powoduje interakcjΩ z nim, na drzwiach - wej╢cie do pomieszczenia itd. Przypomina to
trochΩ Spycrafta. Dialogi z innymi postaciami przewa┐nie ograniczaj▒ siΩ do wypytania
o wszystko po kolei, ewentualnie bierze siΩ od rozm≤wcy jaki╢ przedmiot potrzebny w
dalszej rozgrywce. Gdy po raz pierwszy spotykasz jak▒╢ postaµ, masz czasem do wyboru
kilka zachowa± (a raczej humor≤w Craiga) - mo┐esz byµ dowcipny, z│o╢liwy itp. Nie
wp│ywa to na przebieg gry, lecz daje trochΩ poczucia swobody i mo┐liwo╢µ obejrzenia
alternatywnych sekwencji wideo.
Dla os≤b, kt≤re z jakich╢ powod≤w utkn▒ podczas rozwi▒zywania zagadek, tw≤rcy
X-Files przygotowali dwa systemu podpowiedzi. Pierwszy z nich - to Tw≤j szef urzΩduj▒cy
w centrali FBI. Je┐eli siΩ pogubisz, wr≤µ do biura i porozmawiaj z nim. Powinien
podsun▒µ Ci delikatn▒ podpowied╝ (dok▒d pojechaµ, z kim porozmawiaµ). Ponadto
mo┐liwe jest w│▒czenie automatu zwanego "Agent Intuition". Gdy to zrobisz, w
prawym g≤rnym rogu ekranu pojawi siΩ ma│a lampka. Je┐eli w danej lokacji zrobi│e╢
ju┐ wszystko, co trzeba, jest zgaszona. Je┐eli pali siΩ na niebiesko - musisz jeszcze
co╢ zrobiµ w danym pomieszczeniu. Gdy lampka ╢wieci s│abo, powiniene╢ zrobiµ co╢ w
pobli┐u, ale nie w pomieszczeniu, w kt≤rym siΩ znajdujesz. Do╢µ wygodny system
podpowiedzi, szkoda tylko, ┐e czasami zawodzi...
X-Files jest bardzo przyzwoit▒ gr▒ przygodow▒. Mo┐e trochΩ staro╢wieck▒, mo┐e za
ma│o rozbudowan▒, ale na pewno dobrze wykonan▒. PrzeciΩtny gracz uko±czy j▒ w ok.
15-20 godzin - nie jest to du┐o w por≤wnaniu z 400 godzinami Might & Magic VI czy
Final Fantasy VII, lecz na pewno spΩdzicie je przyjemnie. GrΩ polecam w szczeg≤lno╢ci
wszystkim mi│o╢nikom serialu X-Files. Je┐eli kilka miesiΩcy temu poczuli siΩ
niezaspokojeni, otrzymuj▒c do r▒k Unrestricted Access, X-Files: The Game powinna im to
wynagrodziµ.
Frogger
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
X-Files: The Game
Electronic Arts 1998
IPS CG
Przygodowa
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
Grafika: 83%
D╝wiΩk: 85%
Og≤│em: 80%
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif)
PC: P100, 16RAM, W95
![image3.gif (845 bytes)](../../images/image3.gif) |
Recenzja z "Gamblera" nr 09/98.